Подождите
Загрузка данных...

Новости

Новые возможности
26 Июля 2019
В этом видео отображены новые возможности, которые вы могли видеть в разрабатываемом проекте xrMPE.
Спасибо v2v3v4 за помощь и интеграцию.
Изменения:
-Изменённые анимации в состоянии покоя, ходьбы и бега.
-Добавлены анимации удара рукой или прикладом в различных состояниях.
-Добавлены анимации передвижения персонажа с серьезными повреждениями.
-Добавлена коллизия камеры от 3-го лица.
-Добавлена возможность отображать надетые шлемы и предметы на спине, без подмены модели.
-Добавлена поддержка анимации движения вприсядку с разряженным оружием. Это исправляет гуляющий затвор.
-Добавлена отображение 2-х видов оружия на спине.
-Исправлено прерывание анимации удара ножом от 3-го лица.
-Исправлена прямая спина персонажа.
-Улучшено управление камерой от 3-го лица.
Обновлённая система объёма
19 Июля 2019
Теперь, помимо веса и цены прикреплённых дополнений к оружию, учитывается и их объём.
Динамические тайники.
16 Июля 2019
Обновлённая система динамических тайников.
Смена режима фонаря
26 Июня 2019
У налобных фонарей теперь можно менять режим на ближний и дальний свет.
Обновление 1.03!
9 Мая 2019
Обновление 1.03 от 09.05.2019 (обновлён 21:00 МСК), которое делает игру более стабильной. Внимание, нужна НИ, можно ставить на 1.02.

Изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой не менялось отношение группировки к персонажу.
- Исправлена пропажа спального мешка при использовании.
- Исправлено сохранение частей обысканных мутантов и предметов у сталкеров.
- Исправлено увеличение скорости течения после выброса и пси-выброса.
- Исправлено описание некоторых заданий на поиски NPC.
- Исправлено убирание рук после Арены, а также возможность достать оружие при облёте камеры.
- Исправлено пропадание рук при открывании подсумка.
- Исправлено отсутствие щипцов для артефактов в продаже.
- Исправлена ошибка приводящая к проигрыванию анимации надевания костюма или рюкзака при переходе на локацию.
- Исправлена торговля у бармена бандитов.
- Исправлен вылет при диалоге с армейским врачом на базе НИИ "Агропром".
- Исправлен переход с Свалки на НИИ “Агропром”.
- Улучшена работа палатки и спального мешка.
- Изменена анимация открывания/закрывания инвентаря.
- Изменены условия выдачи задания для Фаната, исправлен вылет по завершению задания.
- Изменены стартовые переходы за все группировки.
- Изменён принцип спавна патронов.
- Добавлена возможность создания жекана.
- Обновления английского перевода.
- Другие мелкие правки.

Для скачивания перейдите на страницу установки.
Исправлена инверсная кинематика
26 Апреля 2019
Для наглядности можно посмотреть на изображение, с левой стороны до, с правой после.
Новое устройство состояния персонажа.
2 Апреля 2019
Описание нового устройства состояния персонажа, демонстрация которой была немного ранее. Изменения касаются только версии Холодильника и в основе это скорее всего будет выглядеть по-другому и иметь другие функции. Очень много текста, если читать - то полностью, чтобы не задавать глупых вопросов в комментах.

В левой части инвентаря теперь располагается 15 индикаторов. Первые 6 индикаторов - это силуэт сталкера, каждый из индикаторов соответствует определённой части тела: голова, торс, левая и правая рука, левая и правая нога. Они показывают насколько часть тела повреждена. На каждую часть тела можно применить медикаменты, которые имеют свойство местного применения.

Отдельно выделю седьмой и восьмой индикатор - общая выносливость и общий износ организма, первый и последний значок во второй линии кружков. Он включает в себя текущий запас сил и максимальный запас, соответственно если он светится каким-либо цветом и персонаж не двигается, значит какие-то проблемы со здоровьем. При движении он постоянно будет менять окрас в зависимости от степени усталости. На этот параметр не влияют никакие медикаменты, только косвенно через другие параметры (например если сильно повреждена нога, то максимальный запас сил падает, и индикатор приобретает соответствующий окрас, но когда нога со временем восстановится, то индикатор потеряет окрас). Общий износ организма увеличивается при его повреждениях. На этот параметр точно также не влияют никакие медикаменты и на него не влияют косвенно другие параметры. Восстанавливается он только со временем, быстрее при отдыхе и лечении у медиков. Ещё один гвоздь в гроб бесконечного экшона, гринда лута с трупов и бездумной игры. (Остальные аспекты игры, например поиск артефактов, были переработаны под систему и теперь являются более актуальными).

Параметры здоровья включают в себя заражение радионуклидами, интоксикацию организма, боль, сознание, объём крови, кровотечение, температуру тела и общий износ организма. Каждый из них регулируется медикаментами, меняется из-за воздействия внешних факторов, влияет на другие параметры и имеет свои эффекты в зависимости от состояния. Описать все связи и эффекты будет сложно и долго, так что выяснится потом в игре. Все связи параметров и эффекты достаточно логичны и интуитивно просты, например при получении повреждения той или иной конечности повышается боль, накладывается эффект повреждения конечности в зависимости от её состояния, боль снижает ясность сознания (сознания почти тоже самое что пси-здоровье и страдает от пси-воздействий), медикамент во временем залечивает повреждения и снижает боль, параметры в итоге восстанавливаются.

В целом, по сравнению со старым геймплеем нужно будет использовать чуть больше медикаментов, многие из которых потеряли в цене и стали более распространены, а также потребуется больше внимания к состоянию здоровья, чтобы в погоне за наживой не словить болевой шок или смертельную интоксикацию. Медикаменты с местным применением не могут быть использованы в слотах быстрого доступа, только через инвентарь. Все медикаменты переработаны под новую систему и большая часть имеет новые свойства.

Если кто-то заметил - предметы теперь портятся.
Новая система магазинов.
17 Марта 2019
У новой системы появилась ещё одна особенность, можно зарядить оружие без магазина. Так же если перезарядить оружие с наполненным магазином и снять его, одна пуля останется в стволе, такие дела.
Демонстрационная версия системы здоровья.
15 Марта 2019
Если кто-то наблюдает за консолью и не понимает что там за цифры: от 1 до 6 - части тела, 7 - интоксикация, 8 - температура, 9 - боль, 10 - сознание, 11 - количество крови. Всё это отображается в инвентаре в виде индикаторов и при обычном геймплее значения в консоли не будут видны соответственно. Когда-то давно были показаны зачатки подобной скриптовой системы - тут ничего от неё не осталось, всё было переделано с нуля недавно с использованием движка.
У одного из разработчиков появился новый ПК.
24 Февраля 2019
У одного из авторов наконец появился мощный пк вместо того, который тянул максимум статическое освещение, поэтому работа с сдк теперь не будет доставлять проблем.
Тестовая компиляция локации на максимальном качестве с частичным заселением тех пустых гор и полей на другой стороне реки на Болотах. В планах заселить все такие пустые места на локациях.
Что там нового у Сурса?
30 Января 2019
Добавил глубину поля для инвентаря, пда и контейнеров. Добавил плавное приседание и наклон персонажа, изменил угол при наклонах, чтобы нельзя было расстреливать из-за угла всё подряд. Настроил анимацию поворота торса при беге от 3-го лица, теперь выглядит более плавно при стрейфах. Функция поднятия предметов претерпела изменения. Теперь нельзя поднять много предметов сразу, так как у персонажа только 2 руки и он начинает ронять вещи. Добавил множество разных звуковых профилей для предметов при их поднятии или перемещении.
У болта, ножа и гранаты появились звуки доставания и убирания, а болт стал наконец-то болтом и работает исправно. Флэшку с программой для взлома можно установить только при наличии рабочего смартфона (PDA). Тоже самоё при попытке снять деньги со счёта NPC. Деревянные и металлические коробки теперь не ломаются от 2 пуль или двух ударов ножа, для них нужен инструмент вроде молотка или лома.
Я не верю во все эти псевдо х64 и баек про их оптимизацию. По видео можно заметить, что оно было записано на очень старом по сегодняшним меркам калькуляторе, однако всё выглядит весьма прилично и играется хорошо. Игра выдаёт в среднем 30 кадров с максимальными настройками на р3, при дальних обзорах на локацию болото, и по моему это хороший результат.
Улучшения в рандомных квестах.
13 Января 2019
Добавлено отображение примерной стоимости награды перед началом квеста. Стоимость - это не обязательно количество денег в качестве награды, в неё входит также цена вещей без учёта наценок торговцев и тайники. Помимо этого переделано и улучшено ограничение для целей квестов, теперь абсолютно все цели абсолютно всех квестов всегда находятся на текущей либо на соседних локациях, но кроме тайников, они могут быть где угодно и только на тех локациях, на которых уже был игрок (хотя бы потому, что это самый простой тип квестов и один из самых прибыльных).
Изменения в кулинарии.
2 Января 2019
Готовка притерпела некоторые изменения.
Для готовки нужно иметь: горелку или печь, предмет для огня, топливо, емкость для готовки и воду. Посуда немного изнашивается от процесса, так что кастрюли не вечные. За один раз можно приготовить несколько разных продуктов, а готовый результат можно увидеть в правом нижнем углу.
Тоже самое можно проделать у костра, используя кастрюлю или котелок. На костре износ посуды чуть больше, сделано для баланса. Для топливной печи можно использовать как топливо деревянные предметы вроде прикладов, гитары и т.д. Добавил статью про приготовление еды в справочник.
Внесены изменения в предметы.
31 Декабря 2018
Прошелся ещё раз по всем предметам и переделал их вместе с иконками, теперь их можно совмещать и переливать. Средство для дезактивации теперь работает исправно. Курить можно только прикуривая зажигалкой или спичками, при курении от персонажа будет исходить дым (мин.здрав. предупреждает - курение вредно для здоровья).
У ПДА появился свой слот (левее баланса), и если он без аккумулятора то его нельзя открыть и сообщения не приходят.
Год этот был нелёгкий для модификации, но она приобрела новые краски и возможности. Знаю что многие из вас хотели бы увидеть сейчас ссылку на версию 1.15, однако мне над ней ещё работать. Но кто знает, чудеса случаются. Поздравляю всех с наступающим новым годом, и пусть следующий будет лучше этого!
Проделана работа над озвучкой NPC.
10 Декабря 2018
Ещё пару месяцев назад была улучшена озвучка NPC, а теперь и правильно прокомментирована.
Улучшение озвучки включает в себя увеличение количество всех типов фраз за счёт оригинальной трилогии, билдов и серии игр метро, в озвучивании которых участвовали те же самые актёры. Оттуда же помимо обычных фраз были добавлены вырезки из сюжетных диалогов. Кроме этого были добавлены все существующие украинские вариации озвучки, альтернативные (в основном из ТЧ и билдов) и несколько новых (одна из метро, другая из русской локализации для Лост Альфы за авторством Константина Погодаева).
Некоторым группировкам были подключены уместные варианты озвучки помимо их единственной, например среди бойцов ЧН может встречаться озвучка обычных сталкеров. Все ключевые персонажи тоже обзавелись собственными фразами, многие уникальными. Под правильным комментированием подразумевалось то, что теперь звуки более приемлемо настроены, например их громкость на расстоянии.
Ещё была сделана оптимизация повторяющейся озвучки, которая существовала даже в оригинальной трилогии, что уменьшит размер мода на ~1 Гб. А ещё были подключены типы звуков, которые раньше были заглушены или не работали, например приветствия, прощания, потеря противника из виду, реакция на кидание гранаты в дружественных NPC, реакция на дружественный огонь. Ниже демонстрация озвучки бандитов.
Сводка новостей за неделю.
6 Декабря 2018
Электронные устройства теперь питаются от батареек, если нет заряда они перестают работать. Для каждого вида предметов нужен свой тип батареек. Сенсор радиации в инвентаре и на худе теперь не работает без заряженного дозиметра при себе. У предметов появились новые показатели при использовании, такие как: сонливость, сытость, эффект алкоголя, радиации при потреблении, пульс и другие. У персонажа теперь появился пульс, на него влияет несколько факторов, и от него зависит задержка дыхания. Чем ниже пульс, тем дольше задержка. Если у персонажа высокий пульс, превышающий порог, но есть ещё достаточно выносливости, то он не может бегать. Также пульс меняется от бега, приседаний, прыжков, ударов и т.д. Предметы могут влиять на пульс двумя способами - мгновенно и в течение длительного времени. Под каждый способ реализован отдельный параметр.
Нововведение.
11 Ноября 2018
Теперь можно задержать дыхание во время стрельбы по нажатию на кнопку.
Задержка дыхания имеет свой параметр который влияет на выносливость.
Изменение в магазинном питании.
26 Ноября 2018
Магазины теперь цепляются как дополнение к оружию. Невольно понимаешь почему оружейные моды не выходят годами.
Новые изменения.
6 Ноября 2018
Чтобы было веселее, поделюсь с вами некоторыми изменениями. Исправил слоты оружия, они стали более гибкие, так например пистолет или нож можно свободно поместить в любой слот, а перемещение работает более корректно.
У рюкзака появился ещё один показатель загруженности в виде полоски под ним.
Добавлены новые параметры которые позволяют поместить в быстрые слоты предметы шире чем на одну ячейку, а для слотов разгрузки параметр, который позволяет поместить любой предмет в один слот, предметы в него можно перемещать через контекстное меню. Переделал способ создания самокруток, для этого нужен табак и любой лист бумаги.
Дозиметр теперь фиксирует любое радиационное излучение, в том числе и от персонажа.
Перенастроены показатели вывода радиации у предметов, по ним теперь можно будет понять сколько точно они радиации выводят.
Удар ногой теперь ограниченный и не работает после определенного порога усталости, его параметры вынесены в конфигурациях. Маленькие детали не перечисляю потому что их много, самим можно увидеть.
Новая система износа ножа.
17 Октября 2018
Ну раз теперь нож тупится от всего окружающего, то и тупится должен по-разному. Теперь каждый материал изнашивает оружие ближнего боя по-разному, так например удар об камень или железо испортит его намного сильнее, чем удар по песку или кустам.
Система объёма инвентаря.
13 Октября 2018
Теперь консервных банок бесконечно не набрать, так как каждый инвентарь имеет объём. Изначально персонаж имеет определённую вместимость, это как правило около 6-8 автоматов на себе. Костюм одетый на персонажа увеличивает эту вместимость своими карманами и объёмом. А вот у рюкзака свой объём, он не добавляется к вместимости персонажа. Так что теперь лазить в рюкзак будет необходимость. Ящики теперь тоже имеют объем, пришёл конец бесконечным чёрным дырам. Добавлено отображение объема во всех окнах, а так же индикатор состояния вместимости на HUD-e. 0.4 в начале это объём ПДА, которого пока что нет. Крепитесь!
Новая система урона по ГГ и здоровье.
13 Октября 2018
Первые успехи в реализации новой системы урона по игроку. Теперь здоровье персонажа разделено между шестью частями тела. Каждая часть имеет своё абстрактное здоровье. Разные состояния каждой части имеют уникальные эффекты для персонажа. Эффекты сохраняются, действуют до восстановления части, накладываются друг на друга, накладываются заново при загрузке, могут быть циклическими и просто определёнными продолжительными.
Теперь медикаменты могут быть применены на определённые части тела, это не значит, что теперь такое окно будет после использования любого медикамента. Оно открывается после использования предмета, анимация использования при этом не проигрывается. Пока что бинт имеет общий эффект остановки кровотечения, но и кровотечение, и его остановка тоже будет разделена на части тела, как и здоровье, т.е. после использования предмета никаких эффектов до выбора части тела не будет, а при отмене он будет возвращён в инвентарь.
Интерфейс с подробным состоянием персонажа планируется слева от инвентаря, соответственно появляться будет только при его открытии.
Это лишь демонстрационная версия.



Это конец новостей на сайте, более ранние новости вы можете посмотреть в нашем паблике.